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本文将从刑法介入的必要性ღღ、构成要件的符合性ღღ、刑事处罚的相称性等三个方面ღღ,讨论对网络游戏换皮抄袭行为追究刑事责任的法律问题ღღ。
所谓换皮抄袭ღღ,通常是指在后游戏使用与在先游戏不同的美术形象ღღ、界面外观ღღ、音乐等素材ღღ,而在剧情设定ღღ、任务设置ღღ、体系结构ღღ、玩法系统ღღ、数值设定ღღ、交互逻辑等玩法规则设计方面与在先游戏相同或者实质性相似ღღ。玩法规则设计的优劣决定一款游戏可玩性的高低ღღ。对于一款游戏而言ღღ,玩法规则设计是其核心内容ღღ。在先游戏开发者需要通过高投入的研发ღღ、高频次的数据测试和优化ღღ,以得到一整套协调平衡的玩法体系ღღ,使得游戏具有可玩性ღღ。可见ღღ,游戏玩法规则设计凝结了在先游戏开发者的巨大智力创作投入ღღ,是一款游戏最能体现其可玩性及游戏价值的部分ღღ,相当于游戏的“骨架”ღღ,而游戏元素的具体形象则相当于游戏的“皮肤”ღღ。在后游戏基于“换皮抄袭”ღღ,可大大减少游戏开发时的成本投入ღღ、缩短开发周期ღღ,与在先游戏进行不正当竞争ღღ,从而攫取不当收益ღღ。
在介绍网络游戏换皮抄袭的基本概念后ღღ,本文将从刑法介入的必要性ღღ、构成要件的符合性ღღ、刑事处罚的相称性等三个方面ღღ,讨论对网络游戏换皮抄袭行为追究刑事责任的法律问题ღღ。
刑法作为保障法ღღ,是保护法益的最后手段ღღ。因此ღღ,刑法之所以将侵害法益的行为规定为犯罪尊龙人生就是博官网ღღ,是因为该侵害法益的行为达到一定的严重性ღღ,且通过其他部门法律无法进行有效调整和规制ღღ。近年以来ღღ,网络游戏换皮抄袭泛滥ღღ,遭遇换皮抄袭的爆款游戏产品也不在少数ღღ。维权路上ღღ,权利人疲于应对ღღ,虽有不少胜诉案例ღღ,但对于侵权行为的打击却收效甚微ღღ,合法权益难以得到充分保护ღღ。
在游戏制作过程中ღღ,游戏策划需要对游戏虚拟世界进行整体规划ღღ,包括游戏任务逻辑架构ღღ、玩法规则ღღ、故事情节ღღ、角色交互ღღ、数值平衡以及技术实现方法等ღღ。这些游戏设计决定着一款游戏的可玩性ღღ,是游戏产品的核心内容ღღ。游戏玩法规则设计系游戏制作过程中最具有挑战性的任务ღღ,需要选聘优秀的制作人和策划ღღ,投入巨额资金进行长期创作ღღ。有了优秀的玩法创意和完整设计文案ღღ,才进入代码编写和美术制作等环节ღღ。代码属于实现游戏玩法规则的工具ღღ,美术则将游戏玩法规则通过可视化形象呈现出来ღღ。因此ღღ,对于一款网络游戏而言ღღ,玩法规则设计属于游戏的核心部分ღღ。
游戏玩法规则并不是纯粹抽象的思想ღღ,而是基于思想活动所创造出的一系列智力规则ღღ,不同层次的智力规则表现形式有所差异ღღ,但均可以通过UI界面ღღ、文字指引ღღ、画面内容ღღ、主线任务推进等进行具体呈现ღღ。
因此ღღ,在后游戏可以比照在前游戏所展现出来的玩法设计进行抄袭和照搬ღღ,从而省去游戏制作最为关键的一环ღღ。在先游戏能在市场吸引大量玩家用户ღღ,其核心卖点就是游戏具有较强的可玩性ღღ。在后游戏照搬在前游戏的玩法ღღ,可以快速制作一款山寨游戏ღღ,节约大量研发和测试费用ღღ。因玩法与在前游戏相同ღღ,在后游戏可以避免商业试错成本ღღ,通过替换游戏画面快速上线游戏ღღ,从而抢夺在前游戏所培育出来的用户群体ღღ,攫取非法收益ღღ。因在后游戏制作成本低ღღ,其所获取的利润空间往往比在前游戏要高ღღ。
在游戏产业圈ღღ,抄袭现象司空见惯ღღ。从游戏画面ღღ、角色设计ღღ、场景地图到软件代码ღღ、玩法规则等ღღ,几乎都可能成为抄袭对象大同烟草商务平台ღღ。在目前的商业化游戏作品中ღღ,纯粹的原创几乎不存在ღღ,几乎任何一部作品都能在其他在先游戏作品中找到对应痕迹ღღ。除合理借鉴外ღღ,相当一部分存在抄袭嫌疑ღღ。为了打击抄袭行为ღღ,不少厂商选择拿起法律武器进行维权ღღ。虽然近年来司法判决赔偿金额不断突破法定赔偿最高限额ღღ,在《我的世界》诉《迷你世界》不正当竞争纠纷案中ღღ,二审法院将赔偿金额从2000多万提升到5000万ღღ。但是ღღ,面对高额赔偿ღღ,游戏行业抄袭行为并未因此而收敛ღღ,针对游戏玩法规则的抄袭仍层出不穷ღღ。如《率土之滨》诉《三国志·战略版》著作权侵权纠纷案中ღღ,一审法院判决赔偿金额为5000万ღღ。
笔者作为一名在游戏行业从事法律工作多年的从业者ღღ,亲历了诸多游戏抄袭维权案件ღღ,权利人维权之路的漫长且艰辛ღღ。一款游戏火爆之后ღღ,几乎都有一批山寨游戏接踵而至ღღ。尤其是玩法抄袭ღღ,如幽灵一般如影随形ღღ,尽管前有赔偿金额高达5000万的司法判例ღღ,行为人仍甘冒不法之风险ღღ,不惜巨额赔偿也要实施抄袭行为ღღ。高额赔偿为何阻却不了抄袭行为ღღ,原因何在?笔者分析如下ღღ:
其一ღღ,民事责任具有自限性ღღ。在民事维权案件中ღღ,法院判处赔偿金额ღღ,一般均是基于侵权方的侵权获利金额ღღ。权利人举证侵权方的违法获利ღღ,难度极大ღღ。该获利金额ღღ,通常要扣除侵权方的运营成本等ღღ。法院所判罚金额ღღ,仅具有补偿性质ღღ。对于侵权方而言ღღ,其实施抄袭行为所付出的代价ღღ,局限于其获利部分ღღ,且并非全部获利ღღ。虽然法律规定了惩罚性赔偿规则ღღ,因适用条件极为苛刻ღღ,惩罚性赔偿的案例并不多见ღღ。维权方迫于举证难度ღღ,一般也难以主张惩罚性赔偿ღღ。于是ღღ,即便抄袭行为被发现ღღ,即便法院处以高额赔偿ღღ,最后承担的赔偿金额仍限于其侵权获利范围之内ღღ,由此导致侵权方有恃无恐ღღ,肆意实施抄袭侵权ღღ。
其二ღღ,民事维权时效性较弱ღღ。一般民事维权案件ღღ,从立案ღღ、开庭到一审判决ღღ,一般需要一年左右时间ღღ,有的甚至长达两年多ღღ。如《率土之滨》诉《三国志·战略版》著作权侵权纠纷案ღღ,法院受理时间为2021年3月30日ღღ,一审判决时间为2023年5月15日ღღ。在诉讼期间ღღ,因行为保全适用条件严苛ღღ,较少法院在审判结果出来前作出诉讼禁令ღღ。因此ღღ,这也给侵权方实施侵权行为提供了便利ღღ。在诉讼期间ღღ,侵权方可以正常运营游戏ღღ,获取非法收入ღღ。权利人的权利在民事诉讼期间持续受损ღღ,权益得不到及时有效保护ღღ。
一般认为ღღ,网络游戏整体画面ღღ,包括美术界面ღღ、具体内容等尊龙ღღ,ღღ,通过游戏既定的规则设计ღღ,通过终端呈现出连续动态画面ღღ,可以将游戏认定为视听作品ღღ。著作权法基于作品内容及表现形式进行类别划分ღღ。网络游戏是包含了美术ღღ、音乐ღღ、文字ღღ、动态画面ღღ、特效设计ღღ、软件代码ღღ、玩法规则等综合表达集合体ღღ。根据其不同内容的表达形式可以将网络游戏归入不同的作品分类ღღ。不同作品的类型ღღ,其保护范围有所不同ღღ。如将游戏认定为视听作品ღღ,那么其保护范围主要在游戏运行所呈现的动态画面ღღ。
如前所述ღღ,网络游戏是一个综合表达集合体ღღ,如将游戏限定为视听作品一个类型ღღ,会导致画面以外的权利无法得到有效保护ღღ。如侵犯游戏软件代码就无法归入视听作品保护范围ღღ。因此ღღ,根据权利保护需要ღღ,可以将网络游戏的不同内容归入其他作品类型ღღ。除了游戏画面ღღ,网络游戏最为核心的内容为玩法设计ღღ。通常ღღ,玩法设计包括游戏剧情设定ღღ、任务设计ღღ、玩法规则ღღ、数值设计以及游戏内交互方法等ღღ。司法实践中ღღ,倾向于将游戏玩法设计区别于游戏画面进行保护ღღ。如《我的世界》诉《迷你世界》二审判决中指出ღღ,视听作品只能在自身逻辑运行框架内发挥调节功能ღღ,不能指望由其“包打一切”ღღ。若任意将内容要素替代画面表达进行比对ღღ,系以视听作品之名ღღ,行其他作品之实ღღ,可能破坏司法裁判的逻辑自洽性ღღ,实不可取尊龙人生就是博官网登录ღღ,ღღ。近期司法判例中ღღ,鲜有将玩法设计纳入视听作品中进行保护ღღ,而是将游戏内成体系的玩法规则归入其他作品类型ღღ。在《万国觉醒》诉《指挥官》一审判决中ღღ,法院认为ღღ,同一智力成果可以有不同的表现形式ღღ,根据其中一种表现形式将其归入一类作品ღღ,并不意味着不可以根据另一种表现形式将其归入另一类作品ღღ,即同一智力成果可依观察角度不同ღღ,同时归属于两种作品类型ღღ。在该判决中ღღ,法院认为《万国觉醒》游戏结构ღღ、系统体系ღღ、数值策划及对应关系等玩法规则的特定表达构成符合作品特征的其他智力成果ღღ。
本文认为ღღ,游戏玩法并不是纯粹抽象的思想ღღ,而是基于思想活动所创造出的一系列智力规则ღღ。游戏结构ღღ、玩法规则ღღ、数值策划ღღ、技能体系ღღ、界面布局及交互等设计属于整个游戏设计中的核心内容ღღ,这些核心内容是创作者通过取舍ღღ、设计ღღ、编排等对游戏玩法进行具体ღღ、充分描述ღღ,足以让用户产生感知特定作品的游戏体验ღღ,具有特定的表现形式ღღ。因此ღღ,网络游戏整体玩法规则设计符合《著作权法》第三条关于作品的定义ღღ。因游戏玩法内容无法纳入该条所列的前八种作品之中ღღ,但基于其符合作品的表现特征ღღ,可以将其归入符合作品特征的其他智力成果作品类型ღღ。这不仅符合《著作权法》的立法目的ღღ,也有利于对作品进行充分保护ღღ。
首先ღღ,《著作权法》的立法目的ღღ,是为了保护文学ღღ、艺术和科学作品作者的著作权ღღ,以及与著作权有关的权益ღღ,鼓励有益于社会主义精神文明ღღ、物质文明建设的作品的创作和传播ღღ,促进社会主义文化和科学事业的发展与繁荣ღღ。在前文中尊龙人生就是博官网ღღ,已经论述了游戏玩法是一款游戏产品的核心内容ღღ。如果不对玩法内容创作进行充分保护ღღ,将导致游戏行业抄袭现象进一步加剧ღღ,游戏同质化更加严重ღღ,损害了游戏研发者的创作积极性ღღ,不利于优秀游戏产品的创作和传播ღღ。
其次ღღ,根据游戏玩法的特定表现形式将游戏归入符合作品特征的其他智力成果作品类型ღღ,有利于对游戏进行整体保护ღღ。在司法实践中ღღ,有法院将游戏玩法纳入《反不正当竞争法》的保护范围ღღ。但《反不正当竞争法》作为补充性质的法律规范ღღ,知识产权专门法已作穷尽性规定的领域ღღ,《反不正当竞争法》原则上不再提供附加保护ღღ。而且ღღ,适用《反不正当竞争法》ღღ,保护的对象是市场竞争利益ღღ,重在维护市场竞争秩序ღღ。而《著作权法》上的作品ღღ,具有物权属性ღღ,《著作权法》对作品的保护具有强对抗性和普遍性ღღ。
此外ღღ,《著作权法》第五十三条规定ღღ,对于著作权侵权行为ღღ,构成犯罪的ღღ,依法追究刑事责任ღღ。如果不将网络游戏认定为符合作品特征的其他智力成果作品ღღ,将导致游戏玩法抄袭的侵权行为无法追究刑事责任ღღ,使其无法得到充分有效的法律保护ღღ。
根据《著作权法》第十条之规定尊龙人生就是博官网ღღ,复制是指通过印刷ღღ、复印ღღ、拓印ღღ、录音ღღ、录像ღღ、翻录ღღ、翻拍ღღ、数字化等方式将作品制作成一份或多份的行为ღღ。复制的特征包括作品内容的再现性ღღ、作品表达形式的重复性与作品复制行为的非创造性ღღ。简而言之ღღ,复制就是对作品非创造性的重复再现ღღ。所谓的“重复再现”不要求原被告作品完全相同ღღ,只要二者达到实质性相似的程度即可认定为复制ღღ。如两款游戏在主线任务ღღ,操作流程ღღ、总体规划和布局ღღ、元素资源类型的选用和排列ღღ、功能按钮的设置ღღ、游戏执行逻辑推动的设计等等ღღ,均出现高度相似ღღ。且这些相似不是各别ღღ、零散或巧合的ღღ,而是从整体到细部一一对应的多层次地反复出现ღღ,甚至在诸多细节上完全相同大同烟草商务平台ღღ。尽管存在表面差异ღღ,但这些差异是一方在使用了另一方对应的部分之后ღღ,再进行表面上的修改而形成的大同烟草商务平台ღღ,并没有改变其相似的本质ღღ。
有观点认为ღღ,所谓复制必须达到完全相同的程度ღღ。本文认为ღღ,这种观点是对法律用语的机械理解ღღ,将导致司法的无所适从ღღ。理由如下ღღ:
其一ღღ,《著作权法》所规定的复制权ღღ,赋予作者将作品制作多份的权利ღღ。《著作权法》禁止未经许可复制他人作品ღღ,因为这种复制行为将导致对权利人作品的替代ღღ,对权利人造成损害ღღ。这种复制ღღ,显然不能理解为技术上的拷贝ღღ。否则ღღ,行为人很容易规避侵害复制权的法律责任ღღ。如对复制作品进行细微更改ღღ,以至于这种改变普通公众难以发觉ღღ,这种侵害程度与拷贝权利作品基本无差别ღღ。对于这种侵害程度相当的不法行为ღღ,理应苛以相同的法律责任ღღ。否则尊龙人生就是博官网ღღ,法律将放纵不法行为ღღ,失去其公义性ღღ。
其二ღღ,在司法实践中ღღ,在打击侵犯著作权犯罪行为时ღღ,也并未要求侵权作品与权利作品达到完全相同的程度ღღ。如在打击游戏私服外挂案件中ღღ,对于非法复制他人游戏软件代码的ღღ,司法机关在对侵权代码与权利代码进行比对时ღღ,只要两者达到实质性相似ღღ,就认为不法分子的行为构成对权利作品的复制发行ღღ,进而适用刑法第217条进行处刑ღღ;对于复制他人游戏画面侵害游戏作为视听作品的著作权案件中ღღ,两者游戏画面往往也存在不同之处ღღ,司法机关在进行比对时ღღ,只要两者达到实质性相似ღღ,就可按照侵犯著作权罪进行论处ღღ。
其三ღღ,参照相关司法解释规定ღღ,也可得出上述结论ღღ。《最高人民法院ღღ、最高人民检察院关于办理侵犯知识产权刑事案件具体应用法律若干问题的解释》第八条规定尊龙人生就是博官网ღღ,刑法第二百一十三条规定的“相同的商标”ღღ,是指与被假冒的注册商标完全相同ღღ,或者与被假冒的注册商标在视觉上基本无差别ღღ、足以对公众产生误导的商标ღღ。由此可以进一步确定ღღ,对法律用语不能进行机械理解ღღ。刑法条文上所谓的“相同的商标”ღღ,并不仅限于完全一致的情形ღღ,也包含不法分子进行细微改变但视觉上基本无差别的情形ღღ。唯有如此解释ღღ,才不致于放纵不法行为ღღ。
此部分ღღ,笔者将从网络游戏侵权的不法损害程度及相应法律责任展开叙述ღღ,讨论对游戏玩法抄袭进行刑事处罚的相称性ღღ。
根据司法实践及相关判例ღღ,复制游戏软件代码ღღ、游戏画面ღღ、游戏内美术作品ღღ,情节严重者ღღ,均可适用刑法进行刑事处罚ღღ。
《热血传奇》游戏私服侵犯著作权案①ღღ:谢某某ღღ、刘某某在未经著作权人许可的情况下ღღ,通过互联网下载《热血传奇》游戏相关素材搭建运营《追忆传奇》游戏ღღ,收取用户充值钱款非法牟利ღღ。经鉴定ღღ,《追忆传奇》及《江南传奇》游戏与《热血传奇》游戏除少数游戏地图中显示的地图名称和1个传送坐标点不同ღღ、个别BOSS级怪物缺失以外ღღ,在相关地图名称ღღ、游戏路径ღღ、怪物形象上均相同ღღ,游戏主要场景可完全重叠ღღ。上海三中院经审理后认为ღღ,被告人谢某某ღღ、刘某某以营利为目的ღღ,未经著作权人许可大同烟草商务平台ღღ,复制发行他人作品ღღ,违法所得数额巨大ღღ,其行为已构成侵犯著作权罪ღღ。
刘某ღღ、姚某等侵犯著作权罪案②ღღ:被告人刘某ღღ、姚某以营利为目的ღღ,未经著作权人许可ღღ,通过互联网下载《热血传奇》网络游戏ღღ,改编为与《热血传奇》游戏高度近似的游戏《御风传奇》ღღ。经鉴定ღღ,《御风传奇》的美术作品中共711个地图文件ღღ,其中包含有《热血传奇》客户端中511个相同的地图文件ღღ,23个实质相同的地图文件ღღ。江西省上饶市广信区人民法院经审理后认为ღღ,刘某ღღ、姚某等人构成侵犯著作权罪ღღ。
张成等侵犯著作权罪案③ღღ:2021年6月ღღ,时在上海A有限公司(以下简称上海A公司)工作的被告人周志远ღღ、胡海明受被告人张成ღღ、沈一鸣指使ღღ,拷贝上海A公司研发的“魔力宝贝回忆”游戏代码离职至上海A公司工作ღღ。经鉴定ღღ,上海A公司盗版“魔力宝贝”游戏与上海A公司提供的“魔力宝贝回忆”游戏ღღ,对应代码文件相同部分代码共计3,100,293个ღღ,占“魔力宝贝回忆”总字符数的百分比为92.989%ღღ,占上海A公司“魔力宝贝”总字符数的百分比为74.664%ღღ。法院经审理认为ღღ,被告单位上海A公司与被告人周烨ღღ、谢峰华ღღ、曾名锦结伙ღღ,以营利为目的ღღ,未取得著作权人授权ღღ,非法拷贝ღღ、修改他人游戏软件代码后ღღ,通过信息网络向公众传播与他人构成实质性相似的网络游戏ღღ,非法经营额达2,590万余元ღღ,属于有其他特别严重情节ღღ,其行为均已构成侵犯著作权罪ღღ。
如前所述ღღ,游戏玩法设计是一款游戏的核心ღღ,是决定一款游戏成功与否的关键性要素ღღ。与游戏软件代码ღღ、游戏画面相比尊龙人生就是博官网ღღ,游戏玩法规则的抄袭对游戏行业损害更为严重ღღ。玩法抄袭导致产品同质化严重ღღ,浪费商业资源ღღ,损害创作主体的积极性ღღ,不利于游戏产业健康有序发展ღღ。正因为此ღღ,韩国在《游戏产业振兴法》中ღღ,明确禁止直接复制其他游戏的核心玩法规则ღღ、数值体系或关卡设计ღღ,对于恶意抄袭且情节严重者ღღ,可移交检察机关追究刑事责任ღღ。我国没有专门针对游戏产业进行立法ღღ,在现行《著作权法》中也没有明确规定ღღ,因此对于玩法抄袭行为ღღ,要么适用《著作权法》从作品层面进行保护ღღ,要么适用《反不正当竞争法》从市场竞争秩序角度进行保护ღღ。但上述保护均局限于民事层面ღღ,目前尚未看到适用刑法进行保护的判例ღღ。这可能也是导致目前玩法抄袭案件频发的主要原因尊龙人生就是博官网ღღ。
关于游戏玩法换皮抄袭ღღ,笔者提供两个判例供大家参阅ღღ。根据判决所列事实及证据ღღ,可以看出换皮抄袭对于游戏权利人的损害程度并不比代码抄袭ღღ、画面抄袭更轻ღღ。甚至可以说ღღ,实施换皮抄袭的侵权案件中ღღ,侵权者往往获利更为巨大ღღ,对权利人造成的经济损害更甚ღღ。
法院经审理后认为ღღ,《花千骨》游戏在对战副本ღღ、角色技能ღღ、装备及武神(灵宠)系统等ARPG游戏的核心玩法上与《太极熊猫》游戏存在诸多实质性相似之处ღღ,且在部分细节上存在的雷同ღღ,远远超出了创作巧合的可能性ღღ,故可以认定《花千骨》游戏对《太极熊猫》游戏的具体玩法规则所设计的特定表达进行了整体照搬和复制ღღ,《花千骨》游戏对《太极熊猫》游戏实施了“换皮”抄袭行为ღღ,构成著作权侵权ღღ。
《指挥官》游戏在核心游戏机制及相关游戏界面上全面抄袭了《万国觉醒》游戏的特有独创性表达ღღ,仅将游戏的美术贴皮更换为另一款在先游戏 《帝国时代》的美术元素ღღ,可以认定其实施了“换皮抄袭”行为ღღ,构成著作权侵权ღღ。需要说明的是ღღ,广东省高级人民法院二审判决虽然维持一审判决结果ღღ,但认为该案应适用《反不正当竞争法》ღღ。笔者认为ღღ,一审判决将游戏玩法规则适用著作权法进行保护ღღ,更有利于对游戏进行整体保护ღღ。对于情节严重者ღღ,可与刑法进行衔接ღღ,适用刑法对不法者进行打击ღღ,以有效保护法益ღღ。
不能认为ღღ,只要某种案件事实符合其他法律的规定ღღ,就不得再适用刑法ღღ。认为案件事实符合著作权法的规定进而认为不得适用刑法的观点ღღ,必将使得刑法成为一纸空文ღღ。一个案件事实ღღ,可能具有多重属性ღღ,往往涉及多项法律规范ღღ,以不同的法律规范为指导评价案件事实ღღ,就会得出不同结论ღღ。例如故意伤害行为既符合治安管理处罚法的评价范围ღღ,还属于民法典上的人身损害侵权行为ღღ,同时也可能成为刑法上故意伤害罪的规制范围ღღ。
不能认为ღღ,只要某种行为构成侵害作品复制权ღღ、发行权ღღ,就认为只能适用著作权法的规定ღღ。基于刑法谦抑性原则ღღ,有观点认为ღღ,能适用民事法律进行规范的就不要适用刑法进行调整ღღ。本文看来ღღ,这种观点错误理解了刑法谦抑性原则ღღ。刑法的谦抑性并不意味着对任何个案都首先考虑ღღ、甚至唯一考虑适用民事ღღ、行政法律处理ღღ。刑法的适用原则是ღღ,一旦遵循罪刑法定原则的前提下ღღ,对刑法所规定的构成要件作出了合理解释ღღ,那么ღღ,对于符合犯罪构成的行为ღღ,就应当以犯罪论处ღღ。
笔者认为ღღ,游戏规则的具体表达ღღ,充分描述了游戏的具体结构和游戏体系ღღ,展现了游戏内逻辑关系和数值计算结果ღღ,玩家可以感知其特定表达ღღ,符合《著作权法》关于作品的定义ღღ。通常认为ღღ,游戏属于视听作品ღღ,但游戏属于复合智力成果ღღ,具有多重作品属性ღღ。深圳中院在《万国觉醒》诉《指挥官》侵权纠纷一案中明确指出ღღ,同一智力成果可以有不同表现形式ღღ,同一智力成果可依观察角度不同ღღ,同时归属于两种作品类型ღღ。因此ღღ,根据法律及司法实践ღღ,游戏玩法规则可以认定为符合作品特征的其他智力成果ღღ,属于《著作权法》所规定的作品ღღ。《刑法》第二百一十七条规定ღღ,未经著作权人许可ღღ,复制发行ღღ、通过信息网络向公众传播其文字作品ღღ、音乐ღღ、美术ღღ、视听作品ღღ、计算机软件及法律ღღ、行政法规规定的其他作品ღღ,违法所得较大或有其他情节严重的ღღ,构成侵犯著作权罪ღღ。
据此ღღ,对于整体照搬和复制他人游戏玩法规则的换皮抄袭行为ღღ,违法获利数额较大或者具有其他严重情节的ღღ,可以适用刑法进行刑事处罚ღღ。
① 《热血传奇》游戏私服侵犯著作权案 (2021)沪03刑初59号ღღ,上海市第三中级人民法院大同烟草商务平台ღღ,上海市人民检察院第三分院联合发布侵犯知识产权犯罪十大典型案例之三ღღ。
② 刘某ღღ、姚某等九名被告人侵犯著作权罪案(2020)赣1121刑初213号ღღ,江西省上饶市广信区人民法院ღღ,2022年江西法院十大知识产权保护典型案例之十ღღ。
④ 《太极熊猫》诉《花千骨》案建筑摄影ღღ。ღღ,江苏省高级人民法院(2018)苏民终1054号ღღ,苏州市知识产权保护十大典型案例之一ღღ。
⑤ 《万国觉醒》诉《指挥官》侵权纠纷案ღღ,深圳市中级人民法院(2021)粤 03 民初 6854 号ღღ。2024年12月31日ღღ,广东省高级人民法院对该案作出维持原判的二审判决ღღ,但该判决主张适用反不正当竞争法来裁决游戏玩法抄袭问题ღღ。